Pic: Filmstreifen
 
アニメーション技術

解散: 512x288

アスペクト比: 16:9

フォーマット: MP4

サイズ: 1,5 MB

フレームレート: 25 fps

長さ: 8 sec

 

アニメーション映画という用語は、一般に次のようなアニメーション映画を意味します。 アニメだけでなく、単一の画像の記録によって作成された人形の映画、または粘土の男性。 もちろん、この用語は、映画のあらゆるシーンを説明するために使用できます。トリックでは、あらゆる手段が使用されますが、主に、1つの画像を使用して動きを作成したり、オブジェクトをアニメーション化したりすることを意味します。 最もよく知られている漫画の1つは、たとえば チキンラン。 原則は常に同じであり、ほとんどの人が知っているはずです。
シーン内の動きはフレームごとに記録され、つなぎ合わされます。 何百、何千もの絵を使った漫画の場合。 小さなブロックに無数の図面が含まれている、いわゆるフリップブックは誰もが知っています。 フィギュアの腕を動かしたい場合は、漫画の中で数十の個別の描画を作成する必要があります。 フレームごとに次々とドローイングを撮ると、後でそれらを再生するときに動きの印象が得られます。

私は漫画ではなく、次のようなオブジェクトのアニメーションに関心があります 人形やフィギュア。 写真撮影またはストップモーションテクノロジー用の画像とも呼ばれます。 私が言ったように、原則は簡単です。 使用する素材にもよりますが、実行はなおさら難しい! たとえば 私のように、悲惨な安定性を持っている人物は、人物が倒れることなく片方の腕を動かすのは非常に難しい場合があります。 また、フィギュアのスタンドを動かさないように注意する必要があります。そうしないと、地面を横切る不自然な移動が発生します。 私の例の映画のキャラクターも非常に限られた動きの自由しか持っていないので、レイア姫を一歩も踏み出すことができるようにワイヤーに結び付ける必要もありました。
手順は次のとおりです。カメラを三脚の上に置き、直接PCに接続します。 Adobe Premiereにはフレーム記録用のフレームがあり、個々のフレームをつなぎ合わせてフィルム全体を形成することができます。 次に、図を配置します。 次に、写真を撮って、図の一部を少し動かします。 次に別の絵と別の小さな動きなど

アニメーション映画の作成は簡単なことではないことがすぐに明らかになり、逆に、それは非常に疲れて労働集約的である可能性があります。 小さな間違いと録音がバケツにあり、繰り返す必要があります。 しかし、あなたがそれで達成するAha!効果は、努力する価値があります。 さらに、単一の画像記録では音声ではなく画像のみを取得したため、後処理の作業が少しあります。 これは、CDまたは実際の録音からの音響効果を使用して再度追加する必要があります。 小さなミスを含む完成した結果は、上記の例のフィルムで見ることができます。 小さなミスは、ダースベイダーがレイアの頭に当たる直前に打ったところに見られます。 シーン全体が少し右にずれています。 気を付けずにカメラの三脚を足でぶつけるとこんな感じになりますが......

最後のヒント:Palフィルムには毎秒25フレームが必要であることを覚えています。 今、あなたはそれを最大限に活用して、各絵の後に図に新しい動きを加えることができました。 これは非常に滑らかな動きにつながりますが、非常に複雑です。 動きごとに1枚ではなく2枚の写真を撮る方が簡単です(これは、マウスを使った番組と呼ばれるテレビ番組で見ました。1つのエピソードでは、マウスを使った漫画シーケンスの作成について特別なことがありました。 )。 実際には、これはほとんどの漫画で行われます。 結果のハーフフレームレートはぎくしゃくした動きにつながりますが、それはまさに漫画の小さな特徴です。

 
Pic: Trickfilmset.jpg
アニメ映画のセット
 
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