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3Dアニメーション
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ここに、映画編集の最高の規律があります。 アーティストがペイント ブラシを使用してガラス板にペイントしていた場合 (そのため、「マット ペインティング」という用語が使われています)、今日の効果は主に 3D プログラムで作成されます。 今日では、3D プログラムを使用していない大ヒット作はほとんどなく、品質が非常に優れているため、違いがほとんどわからないか、ほとんど区別できないことが多くなりました。それはコンピューターで本当にリアルなのか仮想なのかプログラムが登場しました.
別の言い方をすれば、「ファイナル デスティネーション 2」でトラックから木が落ちてくるのを見たのは誰ですか? 本当だと思った? 最初は本物だと確信しました。 インターネットでメイキングを見て、それがコンピューターからのものであることに気付くまで...

3D フィルムに取り組んでいる人々のリストは長いです。 理由がないわけではありません。 3D プログラムにはいくつかの領域があり、すべての領域を完璧にこなせる人は天才だと思います。 そのようなアニメーション映画では、モデリング、つまり仮想キャラクターを作成するだけの人がいます。 さらに、背景のみを担当する人もいます。 さらに、照明のみを行うもの、つまり光源をシミュレートするオブジェクトを配置するものもあります。 表面のみを行う人もいれば、キャラクターの動きのみを行う人もいます。 私が言ったように、私はそれを自分で扱ってきたので、それがどれほど複雑かを知っています. したがって、私の名前は「王の規律」です。 目の前に空きスペースがあり、最初にそれを埋めなければならないと想像してください。 何でも見えるように光の点を設定することから始めます。 何も見えませんか? また、仮想宇宙にはまだ何もないことも明らかです。 そのため、濃い青に着色するサーフェスを作成します。 背景が黒く見えないように、水色にします。 青い空と海を連想させます。 基本オブジェクトが設定されます。 全体がもう少しリアルで自然に見えるようにするには、次のことを考慮する必要があります。水は実際にはどのように見えるのでしょうか? そこからどのように光が反射されるのでしょうか。 それはどんな動きをしますか? そして、それは本当に複雑になります。 光源が水面から反射するハイライトのサイズを定義する必要があります。 技術用語で「シェーダー」と呼ばれるサーフェス パターンを生成する必要があります。 専用。 起伏、透明度、角度を変えたときの見え方の変化などを定義
言い換えれば、より多くのことを定義し、それらが元の (自然の海の特性) に近いほど、後で私たちの水がよりリアルに表示されます。 これは非常にリアルなので、静止画像では違いがわかりません (上の写真を参照してください - クリックすると拡大します)。 しかし、私が言ったように、すべてが非常に複雑です。 そして、神が行うのに6日かかったと思われることを、私は数か月間取り組み、私のコンピューターは約36時間計算しました. 注意: 36 時間の 29 秒のフィルムです。個々の画像は、光、影、表面などのすべてのプロパティを含む仮想の 3 次元空間で計算する必要があるためです。

 
島のアプローチ

解散: 512x288

アスペクト比: 16:9

フォーマット: MP4

サイズ: 7,67 MB

フレームレート: 25 fps

長さ: 29 sec

 
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